Perubahan Karakteristik Peperangan di Era Informasi

Dalam sebuah pidato pada bulan Desember 2018, Kepala Staf Pertahanan Inggris mengakui bahwa persebaran informasi, dalam banyak bentuk, telah mengubah karakter konflik. Empat tahun sebelumnya Komandan Pasukan Gabungan, merilis sebuah makalah berjudul “Warfare in the Information Era“, yang menyoroti bagaimana Era Informasi memengaruhi peperangan. Peperangan selalu membutuhkan informasi, dalam bentuk komando dan kontrol atau untuk mendukung pemahaman komandan atau bahkan untuk berhubungan dengan musuh.

Cebrowski menyatakan bahwa “selama hampir 200 tahun, alat dan taktik untuk berperang telah berkembang dengan teknologi militer”. Teknologi menopang era informasi; namun pasukan militer perlu memahami bagaimana lingkungan informasi telah mengubah karakter konflik. Ada tiga contoh bagaimana informasi telah mengubah karakter konflik secara mendasar. Pertama, bagaimana aktor negara bisa menggunakan lingkungan informasi (Rusia). Kedua, bagaimana aktor non-negara mampu menggembleng kekuatan dan sumber daya dari penyebaran informasi (IS/Daesh). Ketiga, kekuatan peretasan oleh warga negara atau jurnalis investigasi online (Bellingcat).

Penting untuk memahami bagaimana lingkungan informasi telah berubah. Revolusi industri Keempat adalah ungkapan yang Klaus Schwab ciptakan dalam bukunya dengan nama yang sama pada 2016. Ia menjelaskan bagaimana teknologi mengubah manusia dan mengubah cara hidup orang-orang. Ia juga menyatakan bahwa teknologi yang berkembang menghasilkan perubahan besar karena penggunaannya, yang mencakup pemerintah dan lembaga.

Jika latar belakang ini dicampur dengan premis bahwa perang sekarang ‘di antara masyarakat’, ini membantu dengan pemahaman tentang bagaimana karakter perang telah berubah. Jenderal Rupert Smith berpendapat dalam bukunya yang tak lekang oleh waktu, ‘The Utility of Force‘, perang sekarang dilakukan ‘di antara orang-orang’ dan pasti termasuk campuran yang kompleks dari aktor negara dan non-negara.

Jika analogi ini diperluas ke persona virtual atau homo digitalis, maka perang di antara orang-orang tidak hanya merujuk pada konfrontasi fisik dan memenangkan hati dan pikiran penduduk di wilayah operasi geografis Anda, tetapi juga memenangkan mereka dalam dunia virtual. Dan ini hanyalah satu aspek. Perubahan terlihat lebih mendasar ketika melihat bagaimana aktor-aktor yang berbeda ini menggunakan lingkungan informasi.

Rusia identik dengan perang informasi, meskipun inia bisa dibilang selalu menjadi bagian dari strategi negara itu. Namun demikian, sekarang jelas bahwa Rusia mengembangkan pendekatan yang lebih holistik melalui pengalaman pahit yang ditempa dalam perang Chechnya yang pertama. Mereka dapat dikalahkan oleh kekuatan yang lebih rendah, tetapi memahami aspek strategis menggunakan media internasional dan memadukan cara-cara non-tradisional untuk berkomunikasi dengan penduduk.

Rusia kemudian memanfaatkan kekuatan orang-orang digital untuk mengobarkan perang ‘cyber’ dengan Pemerintah Estonia, sebelum pindah ke konflik dengan Georgia. Setiap kali, pelajaran baru dipelajari tentang pemanfaatan teknologi dan memanfaatkan orang-orang dalam lingkungan informasi. Meskipun proses pembelajaran ini, Rusia masih kurang memiliki kemampuan untuk mengintegrasikan kemampuan informasi dan pentingnya memiliki kehadiran yang konsisten di lingkungan informasi. Namun, setelah perang di Georgia, mereka mengembangkan ‘pasukan informasi’ dan membagi informasi menjadi dua aspek utama – teknis dan psikologis – yang membahas masalah pemanfaatan teknologi dan manusia.\

Pada 2014, pasukan Rusia telah menyinkronkan penggunaan informasi, operasi kinetik dan pasukan khusus untuk mencapai keberhasilan yang menentukan dalam operasi untuk mencaplok Semenanjung Krimea. Rusia meraih dominasi informasi yang sukses melalui pengendalian media penyiaran dan cetak, jaringan telekomunikasi dan internet, yang secara efektif mengisolasi Krimea dari sumber berita lain baik di Ukraina maupun di dunia Barat.

Selain itu, melalui sarana teknis, Rusia dapat mengeksploitasi penggunaan aplikasi Smartphone Android yang digunakan oleh banyak unit artileri Ukraina. Informasi dan data ini digunakan untuk memproses informasi penargetan dengan lebih cepat. Pasukan Rusia dapat menggunakan ‘aktor digital’ untuk menargetkan militer Ukraina melalui aplikasi yang disebut ‘peta militer’ yang ditempatkan di VK (platform media sosial Rusia).

Ini memungkinkan pengguna dengan aplikasi untuk menandai setiap pasukan militer atau perangkat keras Ukraina dan melakukan geolokasi pada mereka. Ini secara efektif memungkinkan Rusia untuk melakukan pengumpulan informasi melalui penduduk sipil di lapangan, sehingga menghilangkan urgensi untuk menempatkan pasukan atau aset di daerah tersebut. Melalui pemanfaatan teknologi, masyarakat, dan media, Rusia telah mencapai keunggulan informasi yang sesungguhnya dan memahami bagaimana cara mengeksploitasi karakter konflik yang berubah.

Kelompok kedua yang mengeksploitasi lingkungan informasi adalah Islamic State (Daesh). Sama seperti hibriditas taktik Rusia, Daesh menggunakan perpaduan perang informasi, sambil menggunakan lingkungan informasi untuk mengembangkan taktik dan kemampuan mereka sendiri.

Pada 2015, Daesh dikabarkan memiliki 20.000 pejuang asing. Setelah mencapai dominasi lingkungan informasi, mereka dapat mengiklankan, merekrut, dan mengembangkan propaganda ‘kekhalifahan virtual’ mereka, dengan sekitar 90.000-200.000 pesan media sosial terkait Daesh yang dikirim per hari.

Banyaknya volume informasi menenggelamkan narasi lain dan dilengkapi oleh video berkualitas tinggi, yang memiliki tujuan ganda meneror musuh-musuh mereka, sambil mengagungkan tujuan mereka. Kelompok tersebut juga menggunakan aplikasi aman untuk berkomunikasi, baik untuk tujuan memberi perintah dan kontrol atau untuk melakukan pengumpulan informasi, dan mengirimkan informasi penargetan.

Dengan menggunakan lingkungan informasi, Daesh mampu membawa kekhalifahan virtual ke rumah siapa pun dengan koneksi internet yang memfasilitasi perang digital di antara orang-orang. Tetapi kekuatan masyarakat juga bekerja melawan Daesh di beberapa waktu dan banyak situs web Daesh dihancurkan oleh organisasi peretas ‘Anonim’. Ini adalah kerumitan lain ketika membicarakan perubahan karakter konflik.

Anonymous membuktikan munculnya aliansi yang tidak mungkin dalam perang melawan Daesh. Ini menggambarkan kompleksitas melakukan Perang di Era Informasi karena jumlah aktor yang terlibat, serta sifat informasi yang meresap itu sendiri.

Ada juga sejumlah kelompok peretas dari masyarakat sipil dan jurnalis investigasi online. Salah satu contoh dari kolektivitas peretas adalah di Ukraina, yang telah menyatukan sejumlah kelompok peretas untuk membentuk ‘Aliansi Cyber ​​Ukraina’, dengan satu-satunya tujuan untuk mengekspos campur tangan Rusia di Ukraina.

Contoh lain dapat ditemukan di Lithuania, di mana pertahanan informasi tidak hanya berada di tangan Pemerintah atau militer, tetapi juga dengan ‘elf’ warga digital yang beroperasi online untuk mengidentifikasi, mengekspos, dan memerangi informasi palsu.

Ada juga situs web Demaskuok.lt yang sebagian didanai oleh Google bekerja sama dengan militer, jurnalis, dan masyarakat sipil. Situs ini mengklaim memindai 20.000 artikel sehari dari lebih dari 1.000 sumber, dengan fokus pada kata-kata dan frasa kunci tertentu. Ini memberikan dua contoh di mana warga negara dalam suatu negara telah memberikan perlindungan bagi lingkungan informasinya, namun hal ini tidak perlu dibatasi oleh geografi.

Ada lebih banyak organisasi jurnalis investigasi online yang diakui secara global yang telah disorot dalam pers. Pada tahun 2014 melalui kolaborasi dengan agen-agen lain, Bellingcat mengidentifikasi sistem rudal anti-pesawat Rusia Pantsir-1 sebagai senjata yang menembak jatuh MH17 yang menewaskan semua 298 penumpang saat terbang di atas Ukraina.

Pada saat itu, Rusia mengklaim bahwa jet tempur Ukraina menembak jatuh MH-17 dan merilis gambar pendukung ke media global melalui acara berita TV Rusia ‘Odnako’. Ini dengan cepat dikritik dan dibantah dari berbagai aktivis warga dan jurnalis investigasi online.

Bellingcat merilis sebuah laporan, yang menyoroti ketidakakuratan materi yang diposting Rusia dan bukti untuk mendukung temuan mereka bahwa MH-17 ditembak jatuh oleh rudal anti-pesawat Rusia. Peretas / jurnalis warga yang efektif dapat menghadapi dan memberhentikan kampanye dis-informasi yang dijalankan oleh negara, menggambarkan bahwa perang digital di antara masyarakat ini berada pada skala yang benar-benar global.

Semua contoh di atas, aktor negara, non-negara dan kelompok warga negara ini memberikan pemahaman tentang bagaimana lingkungan informasi telah mengubah karakter konflik secara mendasar. Peperangan di Era Informasi adalah perang digital di antara masyarakat, tidak dibatasi oleh geografi dan sulit untuk mengidentifikasi teman, musuh atau bahkan kadang-kadang hubungan relasional.

Kecepatan di mana informasi bergerak di sekitar medan perang telah membuatnya benar-benar hiperaktif, mengharuskan komandan untuk membuat keputusan cepat saat sedang dibanjiri dengan informasi. Sementara pada saat yang sama, keabadian informasi dan sifatnya yang meresap telah membuat keamanan operasional dan pribadi jauh lebih menantang. Banyak musuh yang tidak terikat oleh aturan berbasis aturan internasional dan karenanya dapat mengeksploitasi lingkungan dengan lebih mudah.

Militer harus mengakui ini dan menjadi lebih nyaman beroperasi di lingkungan ini, menggunakan berbagai teknologi (bukan hanya sensor), kualitas orang-orangnya dan menyesuaikan kebijakan dan proses yang sesuai. Rancangan aturan Information Advantage adalah titik awal Inggris untuk beradaptasi, tetapi tanpa keterlibatan lebih dari komunitas militer, itu tidak akan mengembangkan kemampuan yang cocok untuk melakukan peperangan di era informasi dan mengatasi perubahan karakter konflik.

 

Sumber:   wavellroom

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *